Fédération québécoise des échecs
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La marche des pièces, le fou.


Le pion Le fou La tour La dame Le cavalier Le roi


Le Fou


Le Fou se déplace toujours en diagonale sur des cases claires ou foncées. Toutes les directions lui sont permises à condition de renoncer aux zigzags lors du même coup. Il a accès à toutes les cases libres de ses diagonales lorsque rien ne lui barre la route.

Le Fou se montre très agile tant qu'il ne rencontre aucun obstacle. Il peut parcourir l'échiquier d'un bout à l'autre en empruntant l'une des deux grandes diagonales. Il contrôle 13 cases à partir du centre, mais seulement sept à partir de la bande.

Au début, chaque joueur compte deux fous, l'un sur case claire, l'autre sur une case foncée. Aucun fou ne passera d'une case claire à une case foncée durant la partie, et vice versa.

 


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