Presque tout le monde sait comment mater avec une tour
contre roi, deux fous contre roi mais combien peuvent se vanter de savoir exactement
comment mater avec un fou et un cavalier? Si vous êtes comme moi, il y quelques
années, vous avez peut-être une idée vague sans jamais avoir pris la peine d'étudier
cette finale rarissime.
En effet cette finale à peu de chance de se produire lors de votre épopée échiquéenne, mais il est quand même instructif d'apprendre la méthode… et on peut toujours épater la galerie! Dans toute ma carrière j'ai eu une seule fois cette finale exacte, contre le maître Yves Morin. Je n'ai pas eu à lui démontrer ma technique car la partie a été ajournée et il a abandonné. Simple coïncidence, j'avais étudié la méthode une semaine auparavant. Je vous présente aujourd'hui une méthode simple et pratique pour arriver à vos fins. Ce n'est pas la plus rapide, mais la plus facile d'apprentissage et de mémorisation. Il existe la technique des triangles qui est plus rapide, mais plus ardue. L'important c'est de mater après tout ! Phase 1 :
Phase 2 :
Il faut retenir que la seule façon de mater le roi noir est de l'amener dans un coin de la couleur accessible au fou. Dans le diagramme 1, le roi noir va se faire mater dans le coin blanc (fou des cases blanches). Suite A : …Re8 1.Ce5! Le cavalier commence sa route en W. En effet, il voyagera entre f7, d7, c5 pour accomplir la forme d'un W 1…Rf8 On regardera Rd8 dans la suite B. 2.Cd7+ Re8 3. Re6 Rd8 4. Rd6 Re8 [4…Rc8 5.Fe4 Rd8 Fg6] transpose dans la variante principale. 5. Fg6+ Rd8 6.Fh5! pour donner le tempo aux noirs. Remarquez qu'on a exactement la position de départ déplacée de deux colonnes vers la gauche. Hélas! pour le monarque noir, l'échiquier ne mesure que 8x8! 6…Rc8 7. Cc5! Le cavalier suit son itinéraire en W. 7…Rd8 8. Cb7+ Rc8 9. Rc6 Rb8 10. Rb6 Rc8 11.Fg4+ L'exécution finale commence. 11…Rb8 12. Ca5 Il y d'autres façons de mater, mais tenons-nous-en à la méthode en W. 12…Ra8 13. Fc8 Rb8 14. Fa6 Ra8 15. Fb7+ Rb8 16.Cc6+ mat! Ce n'est pas si sorcier que ça!
Points importants à retenir : - Mater dans un coin accessible au fou. - Exécuter la manœuvre en W avec le cavalier. - Donner le tempo à l'adversaire lorsque c'est nécessaire. C'est tout! Je vous recommande de vous amuser à essayer de mater un partenaire avec fou et cavalier. Allouer-vous un temps limité, par exemple 10 minutes chacun, pour bien assimiler la technique même sous pression. Je vous apprendrai comment mater avec une dame contre une tour dans une prochaine chronique. GM Alexandre Le Siège |
Aujourd'hui, j'aimerais attirer votre attention sur les
finales élémentaires de tour contre fou. Malgré le matériel réduit, ces finales
renferment plusieurs subtilités. Il est essentiel de connaître plusieurs positions
clés pour se retrouver dans cette 'jungle'. Je vous en présente quelques-unes
à l'instant :
Le trait aux noirs : 1...Fg1 pour essayer de cacher
leur fou. 2.Tf1! Fh2 3.Tf2 Fg3 4.Tg2! Finalement le fou doit s'exposer!
4…Fd6 4…Ff4 5.Rf5+ gagne le fou 5.Td2 Fe7 6.Ta2! Ff8 7.Ta8 l'emporte.
On retient de cet exemple qu'il faut éviter de se faire piéger son roi si l'on possède un fou de la même couleur que le coin (h8 en ce qui nous concerne) . En maîtrisant le dernier problème la solution du prochain devrait apparaître par magie.
1.Tg3 Fe4 2.Te3 Fg2 3. Te2 Ff3 4.Tf2 Observez les similitudes avec le diagramme no 1. 4…Fc6 5.Tc2 Fd7 6.Tb2 Rg8 7.Tb8+ Rh7 8.Tb7 décide. À noter que les noirs au trait annulent en brisant l'opposition par 1…Re8! = Voici maintenant une étude de Berger qui combine admirablement les principes assimilés des diagrammes 1 et 4.
Je vous offre à présent de tester vos nouvelles habiletés sur une série de problèmes. ![]() Les blancs jouent et gagnent. ![]() Les blancs jouent et gagnent. ![]() Les blancs jouent et gagnent. ![]() Les blancs jouent et gagnent. Bonne chance!
GM Alexandre Le Siège
01/12/31 |
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Chers lecteurs,
dans cette nouvelle chronique j'ai décidé de revenir vers un contenu plus échiquiéen. Aujourd'hui, je vais vous présenter une ressource très importante pour défendre de mauvaises finales: la forteresse. Une forteresse représente une position inexpugnable malgré un déficit matériel. En voici quelques-unes unes de très connus:
En conclusion, Dans des positions
qui semblent désespérées regarder toujours pour voir
s'il n'y a pas un moyen de construire une forteresse.
Alexandre Le Siège, GMI
01/12/2001 |
On dit que les finales de tours comptent
pour 50% de toutes les fins de parties. Une maîtrise dans ce domaine
apparaît évident. Pour bien jouer les finales de tours, il est
essentiel de bien comprendre certaines positions de bases. Débuter
du plus simple pour aller vers le plus compliqué est la méthode
que je préconise. Vous seriez surpris de l'ignorance de positions élémentaires
par plusieurs maîtres. J'ai choisi quelques positions clés qu'il
faut absolument connaître.
1.Tf2+ éloigne le monarque noir pour débloquer
le pion d 1...Rg7 2.Tf4! prépare le pont. 2.Re7 ne mène
nul part après 2...Te1+ 3. Rd6 Td1+ etc. 2....Tc2 3.Re7 Te2+ 4.Rd6
Td2+ 5. Re6 Te2+ (5...Rg6 6.Tf8! ou 5...Td1 6.Tf5! idée Td5.)
6.Rd5 Td2+ 7.Td4! termine le pont qui permet au pion d de faire le
touché.
1.Tc7 Tb6 les noirs attendent passivement en attendant la poussé du pion d. 2.Ta7 Tc6 3.e6 Tc1! Aussitôt que le pion franchit la 6ème traverse la tour noir va harceler le roi blanc par l'arrière. 4. Rf6 Tf1+ 5.Re5 Te1+ =
1. Tf7+ Re8 2.Tb7
Rf8! Revient du petit coté, un stratagème important dans
les finales de tours. Le roi du petit coté et la tour du grand coté.
La logique est simple la tour a besoin de plus d'espace de manuvre
que le roi. 3.Tb8+ Rg7 4.Te8! la seule chance 4.Rd6 Rf7! 5. Tb7+
Re8 6. Re6 Rf8 nous ramène à la case départ 4...Ta1!
profitant de l'immobilisme de la tour blanche, les noirs vont venir donner
des échecs latéraux. 5.Te7+ Rf8 6.Tb7 Te1! =
1... Ta7+! Il est primordial d'éviter la position de Lucena. 2.Td7 Ta8 3. Rd6+ Rf6 4.Tf7+ Rg6 5.Tf2 Ta6+ 6. Rd7 Ta7+ =
Alexandre Le Siège, GMI
09/12/2001 |